$ZazAP_Yes	Oui
$ZazAP_No	Non
$ZazAP_Seconds_0	{0} Sec
$ZazAP_Seconds_1	{1} Sec
$ZazAP_Percent_0	{0}%
$ZazAP_Percent_1	{1}%
$ZazAP_Seconds_0	{0} Secondes
$ZazAP_Seconds_1	{1} Secondes

$ZazAP_General	Général
$ZazAP_PlayerCC	Centre de contrôle du joueur

$ZazAP_Disable	Tout désactiver
$ZazAP_DisableDesc	Désactiver tous les effets scriptés de ce mod.
$ZazAP_Version	Version

$ZazAP_SexLabIntegration	Intégration à Sexlab
$ZazAP_SexLabVersion	Version de Sexlab
$ZazAP_SexLabAnimations	Animations de Sexlab
$ZazAP_SexLabRegistered	Enregistré
$ZazAP_SexLabRegister	Enregistrer
$ZazAP_SexLabRegisterDesc	Tentative d'enregistrer les animations de Sexlab
$ZazAP_SexLabTooOld	La version de Sexlab est trop ancienne
$ZazAP_SexLabTooOldDesc	Impossible d'enregister les animations sur cette version de Sexlab. Veuillez mettre à jour.
$ZazAP_SexLab	SexLab
$ZazAP_SexLabNotFound	Pas trouvé
$ZazAP_SexLabNotFoundDesc	SexLab n'a pas été trouvé.
$ZazAP_SexLabDone	Fait
$ZazAP_SexLanAnimsHeader	Animations de Sexlab

$ZazAP_Cleaning	Nettoyage
$ZazAP_CleanRestart	Nettoyer et redémarrer
$ZazAP_Restart	Redémarrer
$ZazAP_CleanRestartDesc	Redémarrer le module et remettre les paramètres à défaut.

$ZazAP_UpdateInterval	Mettre à jour l'intervalle
$ZazAP_UpdateIntervalDesc	Affecte l'interface de mise à jour, quand les objets se rafraichissent tout seuls.\nValeur par défaut de 0.5.

$ZazAP_MovementSpeed	Vitesse de mouvement
$ZazAP_MovementSpeed	Vitesse de mouvement ligoté
$ZazAP_MovementSpeedLong	Vitesse de mouvement quand vous êtes ligoté. 70 par défaut.

$ZazAP_Blindfold	Bandeau
$ZazAP_BlindfoldAmount	Puissance du bandeau
$ZazAP_BlindfoldAmountLong	Quantité d'aveuglement en pourcent.
$ZazAP_BlindfoldPulse	Impulsion d'aveuglement
$ZazAP_BlindfoldPulseLong	Quantité d'impulsion à appliquer en pourcent.

$ZazAP_Gag	Baillon
$ZazAP_GagSoundFemale	Sons féminins de baillonement
$ZazAP_GagSoundMale	Sons masculins de baillonement
$ZazAP_GagSoundDesc	Sons de baillonement utilisé pour les genres spécifiques.
$ZazAP_GagSoundVolume	Volume des sons de baillonements
$ZazAP_GagSoundVolumeLong	Volume des sons de baillonement.
$ZazAP_GagSoundRepeat	Répétition des sons de baillonement.
$ZazAP_GagSoundRepeatDesc	Les sons se répétent à intervalle régulier, au lieu d'avoir lieu seulement au début.
$ZazAP_GagSoundFrequency	Fréquence des sons de baillonement
$ZazAP_GagSoundFrequencyDesc	Fréquence des sons de baillonements, avec un facteur aléatoire de 50%.

$ZazAP_PlayerAiHeader	IA du joueur.
$ZazAP_PlayerAiReferences	Références
$ZazAP_PlayerAiReferencesLong	Combien de prises de contrôle par l'IA sont actuellement actives.
$ZazAP_PlayerAiRelease	Libérer
$ZazAP_PlayerAiReleaseLong	Libérer le joueur du contrôle de l'IA.
$ZazAP_PlayerForceAi	Forcer l'IA sur le joueur
$ZazAP_PlayerForceAiDesc	Fait passer le joueur sous contrôle de l'IA. Désactiver ceci ne restaure pas automatiquement le contrôle de votre personnage.\nPour ceci, utilisez l'option "libérer".

$ZazAP_PlayerControlHeader	Contrôles
$ZazAP_PlayerControlMovement	Mouvement
$ZazAP_PlayerControlActivate	Activer
$ZazAP_PlayerControlFastTravel	Voyage rapide
$ZazAP_PlayerControlFighting	Combat
$ZazAP_PlayerControlJournal	Journal
$ZazAP_PlayerControlLooking	Vision
$ZazAP_PlayerControlSneaking	Furtivité
$ZazAP_PlayerControlMenu	Menu
$ZazAP_PlayerControlRestore	Restaurer
$ZazAP_PlayerControlRestoreLong	Remettre à zéro les commandes et retrouver le contrôle du joueur.

$ZazAP_SexLabRoughMissionary	Missionnaire violent (ligotée)
$ZazAP_SexLabSkullFuck	Fellation (ligotée)
$ZazAP_SexLabLesbian	Lesbienne (ligotée)
$ZazAP_SexLabLesbianBoth	Lesbienne (ligotée)
$ZazAP_SexLabDoggyStyle	Levrette (ligotée)
$ZazAP_SexLabDoggyStyleBoth	Levrette (ligotée)
$ZazAP_PilloryBoundSex01	Pillori ligotée
$ZazAP_PilloryBoundSex02	Pillori ligotée (alt)
$ZazAP_PillorySex01	Viol au pillori
$ZazAP_PillorySex02	Viol au pillori (alt)
$ZazAP_PilloryTorment01	Torture au pillori
$ZazAP_PilloryTorment02	Torture au pillori (alt)

$ZazAP_OffsetHeader	Animation des mains liées
$ZazAP_OffsetAnim	Mains liées
$ZazAP_OffsetAnimDesc	Animation utilisée pour les mains liées si aucune autre n'est spécifiée.\nD'autres choix peuvent écraser cette séléction.
$ZazAP_OffsetDefault	Défaut
$ZazAP_OffsetLegacy	Héritage
$ZazAP_OffsetLightStruggle	Lutte modérée

; 5.52
$ZazAP_OffsetNoStruggle	No struggle

; 5.53
$ZazAP_VoiceProtestingFemale Protesting
$Zap_Armb_Boobjob01	Boobjob (Armbinder)
$Zap_Armb_Lesbian01_SS	Lesbian (Armbinder, both)
$Zap_Armb_Lesbian01	Lesbian (Armbinder)
$Zap_Armb_Blowjob01	Skull fuck (Armbinder)
$Zap_Armb_Missionary01	Missionary (Armbinder)
$Zap_Armb_Doggy01_SS	Doggy style (Armbinder, both)
$Zap_Armb_Doggy01	Doggy style (Armbinder)

; 5.54
$ZazAP_RegistrationsHeader	Registrations
$ZazAP_RegistrationsDesc	Module is registered and using Zaz.

$ZazAP_VoiceCustom	Custom
$ZazAP_VoiceAlt1	Soft
$ZazAP_VoiceAlt2	Normal
$ZazAP_VoiceFrustrated	Frustrée
$ZazAP_VoiceDisable	Désactiver

; 5.55
$Zap_Wri_Boobjob01	Boobjob (bound)

; 5.60
$ZazAP_VoiceNormal	Normal
$ZazAP_VoiceSoft	Soft
$ZazAP_HalfSecond	0.5 Second
$ZazAP_OneSecond	1 Second
$ZazAP_FiveSecond	5 Seconds
$ZazAP_TenSecond	10 Seconds
$ZazAP_UpdateIntervalPlayer	Player
$ZazAP_UpdateIntervalPlayerDesc	Interval between refreshing effects on the player. Default 0.5s.
$ZazAP_UpdateIntervalNpc	Npc
$ZazAP_UpdateIntervalNpcDesc	Interval between refreshing effects on npcs. Default 5s.
$ZazAP_Debug	Debug
$ZazAP_GagSoundAuto	Auto play
$ZazAP_GagSoundAutoDesc	Play gag sounds automatically when a gag is equipped by the player or an npc.
$ZazAP_Required	Required
$ZazAP_RequiredDesc	Required animation tag on this actor.\nThat is: Animations without this tag will not make sense or look weird.
$ZazAP_Blocked	Blocked
$ZazAP_BlockedDesc	Blocked animation tag on this actor.\nThat is: Animations with this tag will not make sense or look weird.

$ZazAP_AnimationTest	Animation Test System

$ZazAP_ActorSelectionHeader	Actor Selection
$ZazAP_ActorSelection1	Actor 1
$ZazAP_ActorSelection2	Actor 2
$ZazAP_ActorSelectionDesc	Actor for this slot.\nSelect actors with different bindings to see effects.

$ZazAP_AnimationType	Animation Type
$ZazAP_AnimationTypeDesc	The overall type of animation to play.

$ZazAP_AnimTypeOffset	Offset
$ZazAP_AnimTypeStruggle	Struggle
$ZazAP_AnimTypePose	Pose
$ZazAP_AnimTypeHorny	Horny
$ZazAP_AnimTypeSexLab	SexLab

$ZazAP_AnimationIndex	Animation Index
$ZazAP_AnimationIndexDesc	Actual animation to play. Populated based on what kind of bindings and other gear the selected actors are wearing.

$ZazAP_AnimDesc01	Legs spread
$ZazAP_AnimDesc02	Standing
$ZazAP_AnimDesc03	Bent over
$ZazAP_AnimDesc04	Bent over, spread
$ZazAP_AnimDesc05	Standing, legs spread
$ZazAP_AnimDesc06	Knees
$ZazAP_AnimDesc07	Knees, spread
$ZazAP_AnimDesc08	Bent over, knees
$ZazAP_AnimDesc09	Squat
$ZazAP_AnimDesc10	Squat, legs spread
$ZazAP_AnimDesc11	Hogtie
$ZazAP_AnimDesc12	Hogtie, legs spread
$ZazAP_AnimDesc13	Hogtie, on side
$ZazAP_AnimDesc14	Lie on side
$ZazAP_AnimDesc15	Lie on stomach

$ZazAP_AnimHornyDesc01	Crouching
$ZazAP_AnimHornyDesc02	Standing
$ZazAP_AnimHornyDesc03	Rubbing

$ZazAP_AnimationName	Animation
$ZazAP_AnimationNameDesc	Base animation that will play. Can be played through the console using sae (SendActorEvent).
$ZazAP_AnimationActor1Base	Actor1 Base
$ZazAP_AnimationActor2Base	Actor2 Base
$ZazAP_AnimationActorBaseDesc	Base name of the animation that will play. Each animation is appended _Ax_Sy, where x is the actor number and y is the stage, in order to complete the animation.\nCan be played through the console using the sae command (SendAnimationEvent).

$ZazAP_AnimationControlHeader	Control
$ZazAP_AnimationRun	Run animation
$ZazAP_AnimationRunDesc	Starts the specified animation.
$ZazAP_AnimationFilterActor1	Filter Actor 1
$ZazAP_AnimationFilterActor2	Filter Actor 2
$ZazAP_AnimationFilterActorDesc	Filter actor based on worn keywords, and available animations. If this is turned off, all animations will always be available, but may fail to play correctly.

; 5.62
$ZazAP_AnimationHelp	In order to play a non SexLab animation, equip bindings on the player character. This will hint to the animation system which actual animation to play.\n\nWhen playing SexLab animations, make sure an actor is selected in the in-game crosshair before the MCM menu is opened.\n\nBindings on the player or selected character will affect the available animations unless the filtered boxes are un-checked for that actor.
